quinta-feira, 27 de junho de 2013

Hitman: Blood Money

HISTORIA:

Hitman: Blood Money é centrado nos assassinatos feitos pelo "47", que são narrados de um antigo diretor do FBI para um jornalista. O, agora cadeirante, ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, notificando seus assassinatos, que são jogados a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes precisos do que aconteceu.
A maior parte do jogo acontece como flashbacks que ocorrem para os dias atuais (2006), em que um jornalista e ex-diretor do FBI, "Jack" Alexander Leland Cayne, discutem o que 47 fez ao longo dos últimos dois anos (2004-2005). O repórter, Rick Henderson, dispostos a entrevista sobre um recente ataque à Casa Branca. Ele rapidamente se torna claro que a real intenção de Cayne é discutir sobre o 47. Cayne conta mentiras sobre muitos detalhes, como afirmar que 47 roubou a clonagem de dados a partir de Ort-Meyer para vender a quem pagar mais. Conforme a história avança, fica implícito que os funcionários da Agência estão sendo eliminados sistematicamente por dois clones albino, Puriyah Mark II e Mark III Parchezzi expedidos por uma contraparte ocidental à Agência chamado de "A Franquia". A situação degrada ao ponto onde 47 é "controlado" por Diana Burnwood que lhe informa que eles são os únicos. Uma tentativa ainda é feita em 47 de vida em Paris, quase matando-o (incitando os eventos de Hitman: Contracts). Em 2004, no Mardi Gras em Nova Orleans,Louisiana, 47 é capaz de matar Mark II e dois outros assassinos de Franquia.
Diana fecha a agência com um contrato definitivo para matar os assassinos atrás deles e divide o saldo remanescente entre eles. Após a atribuição, é abordado por um velho conhecido, um agente da CIA chamado Smith, que tinha 47 resgatado em uma clínica de reabilitação no início do jogo através de um soro que finge morte. Ele se aproxima de 47 com uma missão de alto nível, pagos por intermédio de vários milhões de dólares em diamantes, para evitar um assassinato ao presidente dos Estados Unidos Tom Stewart. Os assassinos são assassinos "da franquia" clone, Parchezzi Mark III, e o vice-presidente, Daniel Morris, ambos trabalhando para Alpha Xerox, a sombria organização política que detém a franquia e é dedicado a monopolizar a tecnologia da clonagem, que gerou 47. Eles pretendem assassinar o presidente antes das eleições para que ele não pode ser reeleito e transmitir sua postura pró-clonagem, desabilitando assim a sua capacidade de monopolizar a linha: "A Franquia" e seu pai controlando a perder sua vantagem militar.
47 com êxito elimina Morris Parchezzi na Casa Branca. Um artigo de jornal no final do nível Parchezzi mostra que se acredita ser o assassino de Morris. Caçado por ambos os agentes inimigos e da polícia, 47 foge de seu esconderijo.e Sem aviso ele é visitado por Diana,e imediatamente desperta suas suspeitas. Diana propõe um plano a 47 para ajudá-los, tanto o perigo de fuga de "A Franquia" ela lhe entrega, expressando suas dúvidas quanto à probabilidade de seu sucesso, Diana injeta no 47 o que parece ser uma seringa de veneno que "mata" o 47.o corpo de 47 é cercado por oficiais da SWAT, e Diana, anunciando que a morte de 47 foi "surpreendentemente agradável", é formalmente empossado na Franquia, de Alexander Leland Cayne, seu fundador.
A história muda neste ponto até os dias atuais; o corpo de 47 está agendado para a cremação, para que sua medula óssea não possa ser aproveitada pelos rivais,destruindo a chance de produzir um clone sem defeitos.Então Diana coloca no peito do 47 as inseparaveis pistolas de prata(Silverballers personalizadas),durante seu funeral, apressada Diana beija-o depois de aplicar o batom que pareçe conter um antídoto de cura, o que implica que ela estava realmente "matando" 47 para sua sobrevivência. O funeral começa,e em seguida conclui duas maneiras diferentes de terminar o jogo. Na primeira, presume-se que o antídoto não funciona e 47 desce para o crematório. No segundo, mostra que o antídoto sai bem-sucedido.E 47 desperta e mata todos, incluindo guardas pessoais de Cayne,o sacerdote,Rick Henderson e o próprio Cayne(menos Diana que já tinha saido),e sem deixar testemunhas.
Algum tempo após o banho de sangue no funeral,Diana utiliza ativos da franquia para reabrir o Contrato Internacional de Agência(ICA), que tem vista para o porto de Copenhaga. Ela recebe um telefonema de um cliente conhecido como "Sua Majestade". A voz não pode ser ouvida,mas Diana responde que a Agência tenha perdido o seu melhor agente o 47. Enquanto isso, 47 é visto em um negócio envolvendo conversa com um homem vestido tradicionalmente um terno chinês.Eles discutem um serviço que pode ser encontrado 'nas costas'. A história termina com uma cortina vermelha se fechando sobre os dois

MACETE:


Na tela inicial digite Triângulo, Triângulo, Quadrado, O, R1, O, R2, X, X.


Lista Arma desbloqueáveis


Aqui está uma lista de todos os níveis e as armas de fogo que podem ser encontrados com eles, esta lista inclui apenas as armas que são acionados, exceto a pistola de pregos. (Nota: as armas recolhidas no nível de morte de um showman não contam)
Um vintage anos de nariz arrebitado, SAF SMG, TMP, eo Shotgun
Cortinas down-MP5, SLP.40 pistola
Flatline-SLP.40 pistola, TMP
Uma nova vida SLP.40 Pistol, Bull.480, Air rifle
O assassinato dos corvos-Desert Eagle, SLP.40 Pistol, SLP.40S, MP9, SG552, KAZO TRG
É melhor tomar cuidado, SLP.40 pistola, TMP
Death on the Mississippi-Desert Eagle, o nariz arrebitado, Bull.480, espingarda, FN-2000
Até que a morte d ...

Dica - blasty, blasty

Uma vez que você tem alguns dólares a mais e decidiu atualizar seus Ballers prata para mais poder de matar, tente usar lâminas longas, munição magnum, full auto, e levar dois Ballers prata. Desfrute de caos.


Glitch - Requiem local seguro


No nível final Requiem - onde você tem que acordar e matar todas as testemunhas na igreja - há uma grande falha. Assim que acordar, sair da igreja e cabeça sul. Haverá dois mausoléus de pedra (ou galpões).Digite o que está mais longe de você.
Quando as portas estão fechadas, os guardas não podem abri-los, e todos eles vão vir correndo para baixo. Você pode continuar a abrir e fechar as portas como quiser sem se preocupar com todos os guardas correndo para matá-lo.


Dica - Waste Not Not Want


É possível conseguir dinheiro suficiente para comprar todos os upgrades, mas não compra tudo. Algumas atualizações são substituídos por melhores upgrades, assim você só deve comprar os que você vai usar. Por exemplo, pode haver três níveis de silenciosos, mas você pode não querer gastar dinheiro em primeiro e segundo upgrades, porque você só pode usar o mais poderoso silenciador.

Destravar Fim real


O final onde 47 morre no final do jogo (em Requiem) não é real final do jogo. O que você precisa fazer para alcançar o fim real é mover o joystick para a esquerda (pode ser mouse ou teclado do PC) e para trás (durante os créditos) até uma surpresa ocorre.

Guitar Hero II



HISTORIA:

Guitar Hero II é um jogo eletrônico musical desenvolvido pela Harmonix Music Systems e publicado pela RedOctane. Ele é o segundo título da série Guitar Hero e a sequência direta de Guitar Hero. Foi primeiramente lançado para PlayStation 2 em novembro de 2006 e então convertido para Xbox 360 em abril de 2007, com conteúdo adicional não presente na versão para PlayStation 2.

MACETES:

Agora sim, você vai poder jogar com todas as músicas desse fabuloso game. Guittar Hero do PS2.
Consiga o status Guitar God
Você deve terminar cada música conseguindo cinco estrelas, para conseguir o status Guitar God.
Destrave a guitarra Battle Axe
Termine o modo Career na dificuldade Expert para conseguir a guitarra Battle Axe.
Usando o joystick, na tela de seleção do Game Mode entre com um dos seguintes códigos:
Destrava a guitarra Hero – X, Quadrado, Triângulo, X, X.
Destrava todas as fases, guitarras e personagens – Triângulo, Quadrado, X, X, Quadrado, Triângulo, Triângulo.
Platéia com cabeça de caveira – Quadrado, Triângulo, X, X, Quadrado, Triângulo, X, X.
Platéia com cabeça de macaco – X, Quadrado, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X, Quadrado.
Platéia invisível – X, Triângulo, Quadrado, X, Triângulo, Quadrado.
Medidor de Rock sempre no verde – Triângulo, X, Quadrado, Quadrado, X, X, Triângulo, Quadrado.
Músico usa o controle guitarra – X, Quadrado, Triângulo, X, X.
Músico usa uma guitarra aérea – Quadrado, Quadrado, X, Triângulo, Quadrado



hitman Contracts

HISTORIA:

A hístória do jogo se inicia depois que 47 volta de um assassinato, no qual ele acaba baleado na barriga. Toda a trama de Contracts se passa nas lembranças do 47; onde ele escapa de um sanatório, mata o "rei da festa do açougue", na Romênia; acaba infiltrado em uma guerra de gangues japonesas, entre outros assassinatos desconhecidos até este ponto.Enquanto 47 está quase morrendo, um médico enviado pela Agência chega e coloca uma seringa com um medicamento em sua perna para reanimar o 47, então foge quando descobre oficiais GIGN ao redor do hotel. enfim 47 recupera a consciência no quarto do hotel. É revelado que 47 foi contratado para matar um embaixador dos EUA, Richard Delahunt. Ele também foi encarregado de matar o inspetor Alberto Fournier.Esse policial enviou uma equipe de policiais para capturar 47 depois de descobrir seu esconderijo.47 descobre a situação que ele está e consegue matar o inspetor e escapar da área.Ele então faz o seu caminho para o aeroporto, onde embarca num avião e foge do país acompanhado com seu contato Diana.

MACETE:



Ir Nível e Ganhe Arma Secreta: Durante o jogo digite R2, L2, Cima, Baixo, X, L3, O, X, O, X Abra todos os níveis: Digite o seguinte código no menu principal: X, Triângulo, Círculo, Esquerda, Cima, Direita, L2, R2 Macetes Dupla Ouro Desert Eagles: Depois de pegar o cartão-chave do incidente Fou Wang é mais provável foi a Asylum Aftermath para recolher o seu Mini Gun. Depois que continuam através do nível e quando você chegar a uma grande sala com janelas e na porta à frente ... PARE! Um paciente estará andando ao redor e à sua direita será etapas leva até uma porta com luzes vermelhas sobre ele. Entre naquele quarto com o cartão-chave. Caminhe em frente até encontrar o ouro armas Desert Eagle bem debaixo do seu nariz!  Mini Gun A arma mini é realizada por um paciente que está por trás das portas fechadas de um quarto do porão em Missão 1: Asylum Aftermath. O keycard que destrava as portas podem ser encontrados durante a missão 9: O Wang Incident Fou. Ele é chamado Keycard Orthmeyer e está na mesa de Lee Hong em seu escritório no segundo andar de sua mansão. Depois de encontrar o cartão, terminar a missão e salvar seu progresso. Sair para o menu principal e repetir a primeira missão. Dirija-se a parte norte do mapa e vire à direita na pequena sala com o sensor vermelha piscando no teto. Passe pela porta oeste e dispor do paciente, a fim de coletar o injetor mini. Armas Cada arma é desbloqueado por completar a missão e alcançar a classificação de Silent Assassin.      Missão 1: CZ 2000 Dual Pistols      Missão 2: Micro Uzi dupla metralhadoras      Missão 3: Silverballer silenciados Dual Pistols      Missão 4: Magnum 500 Dual Pistols      Missão 5: serrado dupla Shotgun      Missão 6: M4 Carbine Silenced Assault Rifle      Missão 7: SG220 S Dual Pistols      Missão 8: MP5 Silenced Submachine Gun      Missão 9: AK 74 Silenced Assault Rifle      Missão 10: GK 17 Dual Pistols      Missão 11: Micro Uzi Silenced duplas metralhadoras      Missão 12: PGM Silenced Sniper Rifle Curiosidades Fantasma Nas tradições nível do comércio, assim que você entrar no prédio, se você ir para a direita da escada, você verá um conjunto de portas duplas. Passar por eles e escolher o segundo conjunto de portas duplas com uma placa que diz Hotel Wing fechado. Uma vez que você que ir para o quarto 106 ou qualquer um dos outros quartos por lá fechadas pela polícia. Vá para o quarto e caminhar até o banheiro, em seguida, entrar em visão de primeira pessoa e olhar no espelho e você verá um fantasma. O Ghost in Tradições do Comércio aparece em todos os espelhos do banheiro na ala fechada fora do hotel. Além disso, na sala onde o guarda está tomando banho, ele aparece como se ele vê o fantasma mesmo. Ao olhar no espelho, ele age assustado, põe a mão até ele, e depois vira a cabeça para olhar. Se você atirar em qualquer um dos espelhos em que ala, a respingos de sangue pára, mesmo que você ainda tem um alvo.  Afogar Se você pode esgueirar-se para a área de sauna, você verá um guarda. Este guarda irá patrulhar a área, tentando proteger Fritz. ATENÇÃO matar, de anestésico lo. Depois de ter tomado conta dele, esgueirar-se para baixo do pequeno conjunto de escadas para a piscina e Fritz fio de fibra. (Fritz faz rodadas de ir ao bar, sauna e na piscina.) Se ele funciona bem, você verá uma "cena" mostrando 47 afogamento Fritz  Espírito reflexão Ao jogar olhar The King Meat do partido na tela de carregamento do matadouro. Você deverá ver um crânio leve. Este crânio é também nas máquinas de pinball em Rendezvous Rotterdam.  Obtendo o M60 precoce No nível "carga mortal", é possível obter o M60. Se você não obtê-lo aqui, você vai ter que esperar até ao dia 2 de último nível. Faça o seu caminho para onde o atirador da SWAT é, no edifício com vista para o navio. Após a equipe da SWAT ataca o navio, um helicóptero começará circulando a área. Se você atirar o artilheiro no navio, ele vai cair ao chão com o seu M60. Certifique-se de assassinar o primeiro alvo e você matar o atirador, enquanto o helicóptero é mais uma área de terra que você pode alcançar.  Veja Lee Hong No rescaldo Asilo nível, uma vez que você obter os Eagles Desert duplas, continue indo em frente com o segundo conjunto de portas até chegar ao último tanque com um corpo nele, então olhe para a direita e há um tanque com Lee Hong escrito sobre ele.  Chave-mestra No nível "Tradições do Comércio" quando você está no 3 º andar você vai finalmente ver um menino de vácuo. Quando ele abre uma porta para aspirar o quarto, vá para a porta e pegar a chave mestra. Você deveria então ter acesso à maioria das portas.  Volte à Vida Quando sua barra de saúde chega a zero o jogo vai entrar uma seqüência morte preto e branco. Se você é capaz de receber quatro tiros na cabeça consecutivos em quatro diferentes inimigos durante esta seqüência você vai receber uma pequena quantidade de saúde e voltar ao jogo.  Sangue fantasma no quarto 106 Nas tradições do comércio foi postado anteriormente não era um fantasma. Mas achei outra coisa. Isso só funcionou no quarto 106, mas depois de olhar para o fantasma no espelho, se você virar você pode ver seu alvo flicker vermelho. Quando ele faz parte aérea e respingos de sangue será sobre a parede do chuveiro. Muito legal. 

Hitman 2: Silent Assassin

HISTORIA:

Agente 47 situa-se em uma igreja na Sicília, para buscar a paz. Durante seu tempo na igreja, ele trabalha como jardineiro para o sacerdote, o Padre Vittorio.47 exibe Padre Vittorio como seu melhor amigo e mentor, atendendo confissões regulares de admitir seus pecados. O padre sabe que 47 já matou muitos, mas acredita que o homem é digno no coração.
Um dia, depois da confissão, o Padre Vittorio é sequestrado e uma nota de resgate é deixado para 47, exigindo 500 mil dólares em dois dias. 47 decide voltar para seu antigo trabalho como um assassino para rastrear Padre Vittorio. Ele faz contato com sua agência, que pensavam que ele estava morto, e faz um acordo com seu contato, Diana. Ele vai trabalhar para eles, se a agência pode ajudá-lo a localizar Padre Vittorio. E Eles aceitam o acordo.
Diana 47 informa que o padre Vittorio foi seqüestrado por um capo da Máfia siciliana chamado Giuseppe Guilliano. O homem está segurando o padre em uma célula sob sua mansão, apelidada de Villa Borghese. 47 infiltra na mansão e mata Guilliano, mas não consegue encontrar seu amigo. Ele disse mais tarde que a imagem de satélite mostra Padre Vittorio sendo levados por 'tipos russos com aparência única'.
47 viaja para vários países, incluindo Rússia, Japão, Afeganistão, Malásia e Índia, para realizar suas missões, assassinar os alvos designados entre os terroristas e chefes penal para os agentes inimigos e generais. Eventualmente 47 desiste de sua busca por Vittorio, acreditando que ele esteja morto.
47 finalmente descobre que a coisa toda era uma farsa por um homem chamado Sergei Zavorotko que é uma figura importante no crime organizado russo. Ele também tem laços com o governo russo e militares. Sergei era um cliente da Agência quais 47 estavam trabalhando por tanto tempo. Sergei havia contratado 47 para matar todas as pessoas que sabiam qualquer coisa relativa a uma ogiva nuclear principal, ele tinha comprado. Sergei foi também o irmão de Arkadij Jegorov, que foi um dos "cinco pais". Sergei descobre que 47 está atrás dele e envia o assassino 17. 47 então, encarregado pela ONU para matar Sergei, descobre que é uma armadilha. O cliente real foi Sergei, e mandou 17, outro clone de 47 para matá-lo. 47 é mais inteligente e mata o 17.
Sergei volta para a igreja na Sicília, onde ele mantém um aterrorizado refém o padre Vittorio. Após uma batalha corrente com os homens de Sergei, 47 mata eventualmente Sergei. Vittorio dá o seu crucifixo de idade para o Agente 47, pedindo-lhe para seguir o caminho certo e encontrar a paz em sua vida de acordo com a sua alma. Agente 47 tem um olhar final e deixa Padre Vittorio na igreja, com o crucifixo pendurado na porta de madeira da igreja.e ele tem a conclusão de que nunca encontrará a paz e regressa de vez a uma vida como um assassino.

MACETE:

Insira os códigos durante o jogo
  • Inimigos em slow motion – R2,L2,Cima,Baixo,X,Cima,L2
  • Energia completa – R2, L2, Cima, Baixo, X, Cima, Baixo
  • Todas as armas – R2, L2, Cima, Baixo, X, L3, Cima, X
  • Pular Nível – R2, L2, Cima, Baixo, X, L3, Círculo, X, Círculo, X
  • Seleçionar fase (no menu principal) – R2, L2, Cima, Baixo, Quadrado, Triângulo, Círculo
  • Alterar a gravidade – R2, L2, Cima, Baixo, X, L2, L2
  • Superforça – R2, L2, Cima, Baixo, X, R2, R2
  • Modo lethal charge – R2, L2, Cima, Baixo, X, R1, R1
  • Modo bomba – R2, L2, Cima, Baixo, X, Cima, L1
  • Modo punch – R2, L2, Cima, Baixo, X, Cima, Cima
  • Modo nailgun – R2, L2, Cima, Baixo, X, L1, L1

Shinobido: Way of the Ninja

HISTORIA:

Shinobido: Way of the Ninja é um jogo de stealth/ação desenvolvido pela Acquire, os mesmos criadores de Tenchu e Way of the Samurai. Para quem jogou Tenchu não vai ter dificuldades em entender Shinobido, a jogabilidade é bem parecida e os objetivos quase iguais.
O jogo consiste em agir em silencio, invadindo cidades e mansões e cortando pescoço de todos que cruzarem seu caminho. As missões variam de acordo com o contrato do seu personagem. Suas missões são enviadas à cartas por três lordes feudais, são esses: Ichigo, Akame e Sadame, que ao longo do jogo você deve escolher um, para servi-lo e ajuda-lo. O jogo tem vários tipos de missões: assassinar, destruição total (matar todos do cenário), proteger uma carroça, destruir uma carroça, roubar, sequestrar ou chegar à um determinado local. Mas nem sempre você está invadindo, pois a sua cabana pode ser atacada a qualquer momento sem nenhum aviso prévio, o que coloca o jogador a lutar cara a cara contra vários inimigos. Os inimigos podem variar desde bárbaros a guerreiros fortemente armados.

A historia do jogo é sobre o clã Azuka que foi atacado pelo exercito de Gamuran, vilão do jogo. E Goh, The Crow, o herói do jogo, é um dos unicos sobreviventes a esse ataque, junto com Kino, The Canary, e Zaji, The Hawk.
Após a batalha, Goh perde parte da sua memoria, e vai atras das Soul Fragments, que são pedras que podem ajudar Goh a recuperar a sua memoria.

Ao longo da saga, novos personagens vão aparecendo, e a historia vai sempre ficando mais interessante e o jogo mais gostoso de se jogar. Com vários movimentos, combos, itens e stealths, que vão ajudar o jogador a derrubar qualquer inimigo. O jogo exige muita habilidade sobre os botões e rapidez nos analógicos, o que torna o jogo difícil e divertido.

Em relação à Tenchu, a inteligência artificial de Shinobido é muito avançada, o que exige do jogador muita calma e habilidade na hora de executar um stealth.
A grande diferença esta nos guardas, que avisam os outros guardas que a mansão ou cidade está sendo invadida por um ninja; eles podem chamar desde gritos, a sinos nas torres e cornetas. Os guardas também podem chegar a soltarem ursos para ajudar na caça, e uma luta com um urso não será uma coisa muito agradável.

Os cenários do jogo são grandes e complexos, com vários esconderijos e vantagens, como caixas e potes que podem ser arremessadas contra um guarda, e isso ajuda muito nas horas da fuga ou da luta.

O jogo também possui uma espécie de loja, na qual pode-se fazer compras, vendas e trocas, o que facilita muito quando precisar de dinheiro ou de novos itens. Também possui um modo de alquimia, onde juntando ervas e cogumelos pode-se fazer poções ou bombas poderosas de vários efeitos.

E o mais legal do jogo é o modo editor de missão, onde o jogador pode editar suas missões, com vários tipos de objetos para enfeitar o cenário Nesse modo, o jogador pode escolher as missões (assassinar, roubar, etc...), cenários (montanha, floresta, mansão, etc...) e até os inimigos que estarão na fase. Para quem tem criatividade e paciência, pode fazer uma missão comparada ao do modo historia.


Analise:

Shinobido não deixa na mão os fãs de ninjas e amantes dos jogos de stealth. O jogo bem parecido com Tenchu tem uma grande capacidade de diversão, mas os gráficos não agradam muito. A historia recheada de surpresas, o que deixa o jogador dentro do jogo, sempre querendo saber o que acontecerá a seguir. Shinobido recebe a minha nota 8.1, pela diversão garantida e historia muito bem elaborada.

MACETES:

Pausar o jogo, então segure L1 + L2 e pressione cima, baixo, cima, baixo, esquerda, direita, quadrado. Se você digitou o código corretamente, você ouvirá um som. Todos os itens Goh come vai ser comestível e restaurar a saúde. Alternadamente, ver todos os três finais normais.
falsa morte

Pausar o jogo, então segure L1 + R1 e aperte Baixo, Cima, Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Quadrado. Se você digitou o código corretamente, você ouvirá um som. Pressione o botão direito e seu personagem irá morrer. Você também pode fazer uma Mega Jump pressionando X, então, rapidamente pressionando Direita.
bônus de conclusão

Complete o jogo em qualquer dificuldade para destravar transitar Play e modo de Teatro, atualizações de Jardim, bem como um modelo alternativo e Goh o primeiro conjunto de fantasias. Complete o jogo na dificuldade Normal para destravar o modo Ninja Crazy. Complete o jogo na dificuldade Hard para destravar o modo Very Hard. Complete o jogo na dificuldade Hard ou Ninja louco para destravar roupas alternativas de Kinu.
Roupas alternativas Goh

Ver todos os três finais normais ou o fim escondida para desbloquear um segundo conjunto de trajes para Goh.
ferro Estômago

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Tony Hawk’s American Wasteland

HISTORIA:

O jogo começa com o jogador escolhendo um dos cinco skatistas do sexo masculino (não há opção de escolher um skatista feminino) para jogar. Após a escolha, o jogador começa em um ônibus para Los Angeles, onde o jogador encontra uma garota loira chamada Kelly, que diz que está indo para Los Angeles para se tornar atriz. Ele diz a ela que ele vai ficar longe dos amigos e família, que tê-lo tratado mal.
Após a chegada em Hollywood, ele recebe um soco por punks, que roubam a mochila do jogador e diz para ele voltar para sua terra. Aqui ele conhece Mindy, que lhe diz que ele precisa mudar suas roupas e os cabelos, que está fazendo com que ele pareça do interior. Ele então, faz mudanças de seus cabelos e roupas, e conhece dois skatistas locais, Ian e Duane, que introduzem novos truques a ele e avançar suas habilidades. Ele então encontra um dos punks que roubou sua bolsa e desafia-o no skate, onde se ganhoasse, o punk tinha de dar-lhe a bolsa de volta. Ele ganha, mas o punk tenta fugir. O jogador então bate no punk com o skate e pega sua mochila.
Ele vê um desenho de Mindy e descobre que ela é uma artista talentosa. Seus desenhos são de um projeto: o Skate Ranch. No entanto, Mindy não recolheu o dinheiro suficiente para financiar o projeto ainda, mas o jogador assegura-lhe que vai acontecer. Ela esboçou algo que chama a atenção do jogador. O jogador procede a perguntar o que o lugar é o Ranch e Mindy diz que é um local é exclusivo para skatistas locais. O jogador, então, pede que ela o leve lá. No entanto, o parque de skate está em Beverly Hills, ea passagem para Beverly Hills está bloqueada por um protesto contra o mau tratamento de ovinos. O jogador termina o protesto pela destruição de um modelo de cabeça enorme dinossauro que está em cima de um cinema, o que choca com o protesto.
Ele chega em Beverly Hills . Lá, ele encontra amigos de Mindy: Boone, um homem calvo ; Useless Dave, um homem baixo, que é "a enciclopédia de curiosidades do skate", e Murphy, um homem alto, sarcástico, que tem uma infinita variedade de contatos e amigos em todo Los Angeles, e está sempre em seu telefone celular. Eles não vão deixar o skatista ir para o ranch, a menos que ele possa acompanhar com as suas habilidades de skate e parkour. Ele aprende a fazer os seus truques e então prova-se digno de entrar no ranch.
Ele é deixado no Ranch e encontra o líder do grupo, Iggy Van Zandt, um cara muito durão que não gosta de estranhos. Ele concorda em deixá-lo participar do grupo se ele obtiver um pouco de madeira para um half-pipe, que ele está construindo. Fazendo isso, você ganha a confiança de Iggy e entra no grupo. Com a ajuda de contatos de Murphy, ele eo grupo embarca na obtenção de peças de skate, ao redor de LA, sendo a primeira a cabeça do dinossauro destruído em Hollywood;
De agora em diante, a tarefa é a obtenção de peças para o skate ranch, desbloqueando novos lugares em LA . Depois de desbloquear Downtown e aprender alguns truques com Mister Zen, o skatista participa do Tony Hawk AmJam, um concurso amador de skate ocorrendo no Vans Skatepark . Ele ganha o AmJam, no entanto, ao fazer um breve discurso, ele diz a Tony Hawk que o último truque que executou foi ensinado a ele por Iggy, mas o skatista não sabia que Iggy era procurado pela polícia. Iggy é logo preso.
Mindy sugere o skatistaque procure Z-Boys, o único outro grupo que Iggy já participou. Conhece a lenda Tony Alva, e descobre que no ranch, que ele pensa ser propriedade de Iggy, existem, soterrados "Green Point Pipes, ", uma corrida lendária que não acontece há anos. Ele decide que tem de ser escavado, se torna amigo e amigo Mega Alva(irmão de Tony Alva).
Enquanto Mega desenterra Green Point Pipes, Mindy diz a ele que Boone estava na gangue local conhecida como "Black Widowz". Boone recentemente saiu da gangue, mas foi atacado e agora está em perigo no leste de Los Angeles. Você se junta a gang, depois de mostrar suas habilidades de grafite, skate e BMX, vai ao leste de LA salavar Boone.
Depois de algum tempo, o jogador recebe um telefonema de Iggy na cadeia, que explica sua fiança será com ele. O jogador diz a Iggy que ele "já arranjou a fiança" por causa dos Green Point Pipes, esperando uma resposta boa de Iggy. No entanto, Iggy está furioso, porque ele não possuía a terra, e se o dono descobre que tem Green Point Pipes la, ele vai vender. Iggy o ameaça de violência e desliga.

MACETES:

Chegando mais dicas e macetes para o jogo Tony Hawks American Wasteland do PS2.
Personagens Secretos
Entre no menu options, selecione Cheat code e entre com os códigos:
Destravar Matt Hoffman – the_condor
Destravar Jason Ellis – sirius-DJ
Mais Dicas
No menu principal, vá em options e selecione cheat codes insira os códigos abaixo, depois selecione o código durante o jogo, através do menu:
Grind balance perfeito – grindXpert
Manual balance perfeito – 2wheels!
Skitch balance perfeito – h!tchar!de
Destravar todas as fases do Story Mode – JARMIE

BULLY

HISTORIA:

O jogador entrará num mundo de intrigas, fofocas, lutas e entraves que todo colégio tem. "Bully" conseguiu capturar a essência do colegial em seu todo, não importa país, cultura ou língua, toda escola tem Valentões que atormentam os mais fracos e que não tem nada na cabeça,Atletas e Cheerleaders que se acham o máximo, Nerds que vivem com a cabeça enfiada em privadas, diretores, professores e uma cozinheira de falta de higiene que nem sempre são exemplos de nobreza e moral, pois é nesse mundo que Jimmy Hopkins é atirado e não vai deixar barato.
No 1º Capítulo, o jogador só terá acesso ao terreno da escola, onde há o dormitório masculino, o feminino, o dos "riquinhos", biblioteca,ginásio, campo de futebol americano e um lugar onde se localiza uma oficina.
Como você está num internato, você terá de participar das aulas, que dão algum tipo de prémio, como, por exemplo, as aulas de inglês dão à Jimmy um vocabulário maior para se desculpar com os monitores e colegas que querem agredi-lo; aulas de química ensinam a fazer bombinhas, bombas fedorentas, pó de mico, etc.; aulas de mecânica dão a Jimmy ótimas bicicletas e assim por diante. As aulas são: Arte(Art), Química (Chemistry), Inglês (English), Educação física (Gym), Fotografia (Photography) e Mecânica (Shop).Na versão "Scholarship Edition" disponível para PC, Wii e Xbox 360, há missões a mais aulas: Música, Biologia, Matemática, Geografia e Economia Doméstica. Você terá que completar cada aula 5 vezes, depois disso não precisará mais ir à nenhuma aula já completa, mas poderá refazer a última aula de cada matéria, se quiser.
O jogo é como se fosse um Sandbox (Caixa de areia, em português), o que significa que você não tem propriamente um objectivo linear, podendo fazer o que quiser, na hora que quiser e quando bem entender. Claro que para o jogo ficar mais divertido, abrir novas áreas, o protagonista aprender novos golpes de luta, ganhar mais respeito, o jogador terá que avançar nos eventos principais do jogo. Nada que não faça o jogador avançar naturalmente, já que a história é muito divertida.
No jogo você pode tanto agir como um "Bully" (Valentão), atormentando os nerds, quanto o contrário; ser uma espécie de "justiceiro" — protegendo os mais fracos, batendo e humilhando apenas os outros Bullies. Pode ainda ser mais reservado com uma filosofia de "não me chateou, não apanha" ou ser um garoto super problemático, fugindo quando um monitor percebe seus actos e batendo em quem aparecer na sua frente (incluindo monitores e alguns outros adultos — sendo essa tarefa quase impossível, já que para um adulto basta apenas conseguir pôr as mãos num garoto para pô-lo ao chão).
Na verdade você faz o que quiser, mas é preciso ter em mente de que para todos os actos há consequências. Quando você menos esperar, você poderá estar na sala do diretor levando um sermão e uma ameaça de suspensão. Por isso mantenha o olho nos monitores e procure estar sempre alerta!
No jogo não é possível avançar sendo totalmente pacífico, sabendo que já nas primeiras missões, o jogo põe-te numa cena de batalha com outro rapaz. Porém, ao seguir a história à risca, você também não terá a intenção de bater ou humilhar os colegas mais fracos (como os nerds ou os "sem gangues"). Pelo contrário, irá até protegê-los, mas sempre com a intenção de receber alguma recompensa depois.
O sistema de batalhas corpo-a-corpo, finalmente em toda a série (referindo-se aos intitulados GTA, da Rockstar, mesma produtora de Bully), está divertido e realista. Além de que a dificuldade das batalhas está bem mais fiel. Por exemplo, um Nerd estudioso pode ser derrotado com apenas 5 ou 6 socos, enquanto um Atleta musculoso, alto e bom de briga dá um bom desafio ao jogador, que para vencer, terá que saber a hora de avançar e se defender. 

MACETES:

Códigos
Insira os códigos usando o segundo joystick (controle na segunda porta de entrada):
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X – Todos os movimentos.
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, Bolinha – Todas os movimentos de agarrar no ginásio. (Não aparece nas estatísticas).
Aperte: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1 – Todos os uniformes.
Segure L1 e aperte: R2, R2 e R2 – Completar saúde. (Não se aplica no nível “kissing”).
Segure L1 e aperte: Cima, Cima, Cima e Cima – Todas as armas.
Segure L1 e aperte: Triângulo, Quadrado, Bolinha e X – Ganhe muito dinheiro.
Segure L1 e aperte: Cima e Cima – Munições no máximo.
Segure L1 e aperte: Cima, Baixo, Cima e Baixo - Ligar/Desligar munições infinitas.